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KP 노트 이용 안내

본 KP 노트는 시나리오 《THREE OF A KIND》와 별개로 제공되는 KP 전용 보조 도구입니다. 시나리오 본문과 다른 문서이므로 아래 안내사항이 별도로 적용됩니다.

1사용 범위 · 제한 — 시나리오를 정식으로 수령한 KP 본인만 사용할 수 있습니다. 본 KP 노트는 《THREE OF A KIND》 전용으로 제작되었으며, 해당 시나리오 외의 다른 용도에 사용하는 것을 금지합니다. 또한 본 사이트는 PC 환경에 최적화되어 있으며, 모바일에서는 일부 레이아웃이 정상적으로 표시되지 않을 수 있습니다.
2배포·공유·촬영·개변·상업적 이용 금지 — 본 파일의 복사·배포·공유·업로드·스크린샷·녹화·개변 및 상업적 이용을 엄격히 금지합니다.
3플레이어 공개 — 세션 종료 후 플레이어와의 공유는 허용합니다. 단, 세션 진행 중에는 절대 공개하지 마세요. 본 문서에는 진상·KP 비공개 정보 등 스포일러가 되는 내용이 다수 포함되어 있습니다.
4면책 고지 — 주의사항을 준수하지 않아 발생하는 모든 문제에 대한 책임은 전적으로 참여자 본인에게 있습니다. 부적절한 사용이 확인될 경우 별도의 사전 공지 없이 시나리오가 비공개 또는 삭제될 수 있습니다.
5이용 안내 — 본 KP 노트는 필수 도구가 아닌 보조 자료입니다. 《크툴루의 부름》 7판 룰북을 숙지한 상태에서 사용을 권장하며, 입력 데이터는 브라우저 로컬에 저장되므로 캐시 삭제 또는 다른 브라우저 사용 시 초기화될 수 있습니다.
6문의nightcall009@naver.com
항목 추가
조사 체크리스트에 직접 항목을 추가합니다.
SANc 적용
  자동저장 — 이 브라우저에만 저장됩니다. 다른 기기·다른 사람과 공유되지 않습니다.   
기능 · 조사 구역 체크리스트
각 챕터에서 탐사자가 기능 · 조사할 수 있는 것들
각 항목의 드롭다운(···)을 클릭하면 SANc · 판정 등의 수치 매크로를 복사하거나 직접 적용할 수 있습니다. 수치와 판정은 시나리오 본문에 기재된 값을 그대로 사용합니다.
광기 단계별 효과
니알라토텝의 세 개의 주사위
1. 상속자 — 끌림의 주사위
효과상속자는 목적지로 향하려는 충동을 강하게 느낍니다.
적용이동을 중단하거나 경로를 변경하려 할 경우 혹은 "계속 나아가야 한다"는 감각을 부여합니다.
KP 지침상속자가 이동을 멈추려 할 경우, 불안감 또는 설명하기 어려운 확신을 서술하십시오.
보조 효과길, 방향, 목적지와 관련된 정보 획득 판정에 유리함 또는 불리함을 부여할 수 있습니다.
행동 강제이동을 멈추려면 추가 SAN 체크 필요, "돌아가자" 제안 시 강한 거부감.
SAN 구간단계증상보조 효과KP 노트
75~791단계잠시라도 멈추면 불안해집니다. 계속 이동해야 할 것 같습니다.별도 효과 없음 (RP 중심)
65~742단계목적지에 "뭔가 있다"는 확신이 강하게 듭니다. 반드시 가야 할 이유가 있다고 느낍니다.목적지로 향하는 선택에 대해 망설임 감소 (RP 중심)
55~643단계길을 잘못 들어도 되돌아가고 싶지 않습니다. 경로 수정 제안을 무시하려는 경향이 생깁니다.경로 수정 관련 설득 판정 패널티 다이스 1개
45~544단계"가지 말자"는 제안에 강한 거부감을 느낍니다. 해당 제안을 따르려면 SAN 체크가 필요합니다.SANc 0/1, 자동차 운전 보너스 다이스 1개
35~445단계창밖 풍경이 목적지로 이어진다는 확신이 듭니다. 이동을 멈추거나 방향을 바꾸려면 SAN 체크가 필요합니다.SANc 0/2, 자동차 운전 보너스 다이스 1개
34 이하6단계목적지에 도착해야 한다는 강박에 사로잡힙니다. 이동을 멈추려면 SAN 체크, 실패 시 강제로 이동을 지속합니다.SANc 0/2, 자동차 운전 보너스 다이스 2개, 설득 판정 패널티 다이스 2개
2. 추적자 — 집착의 주사위
효과추적자는 특정 대상에 대한 의심과 집착이 강화됩니다.
적용타인을 신뢰할지 판단할 때 혹은 특정 인물을 추궁하거나 공격할지 결정할 때 부여합니다.
KP 지침추적자가 판단을 유보하려 할 경우, 대상에 대한 불신과 집착을 강조하여 서술하십시오.
보조 효과거짓말 탐지, 모순 발견과 관련된 판정에 유리함 또는 불리함을 부여할 수 있습니다.
행동 강제의심 대상이 설정되면 쉽게 바뀌지 않으며, 대상을 놓치거나 멀어질 경우 강한 불안을 느낍니다.
SAN 구간단계증상보조 효과KP 노트
75~791단계여기 중 누군가가 계속 신경 쓰입니다. 사소한 말이나 행동이 눈에 밟힙니다.별도 효과 없음 (RP 중심)
65~742단계여기 중 누군가가 무언가 숨기고 있다는 확신이 듭니다. 단서가 없어도 의심이 생깁니다.인물의 행동에 대해 관찰 판정(심리학 등) 보너스 다이스 1개
55~643단계모든 상황과 단서가 여기 중 누군가와 연결되는 것처럼 느껴집니다. 다른 가능성을 배제하려 합니다.인물의 행동에 대해 관찰 판정(심리학 등) 보너스 다이스 1개, 그 외의 모든 관찰판정 패널티 다이스 1개
45~544단계그 인물을 반드시 확인해야 한다는 압박을 느낍니다. 의심을 멈추려면 SAN 체크가 필요합니다.SANc 0/1, 인물의 행동에 대해 관찰 판정(심리학 등) 보너스 다이스 1개, 그 외의 모든 관찰판정 패널티 다이스 1개
35~445단계그 인물을 놓치면 안 된다는 강박이 생깁니다. 추궁이나 행동을 멈추려면 SAN 체크가 필요합니다.SANc 0/2, 대상 추적/감시 관련 판정 보너스 다이스 2개, 그 외의 모든 관찰판정 패널티 다이스 2개
34 이하6단계그 인물이 "문제의 원인"이라는 확신에 사로잡힙니다. 공격적인 행동을 취할 수 있으며, 멈추려면 SAN 체크가 필요합니다. 실패 시 행동을 강행합니다.SANc 0/2, 공격적 행동 강행 (언어/물리 포함), 대상 관련 모든 행동 보너스 다이스 1개
추적자의 의심 대상은 사전에 정해지지 않습니다. 상속자나 개입자 중 누구든 대상이 될 수 있으며, 이는 전적으로 플레이어의 판단과 플레이 과정 속에서 결정됩니다.
3. 개입자 — 생존의 주사위
효과개입자는 생존을 최우선으로 하는 선택을 하려는 경향이 강화됩니다.
적용진실을 밝힐지 숨길지 결정할 때, 혹은 위험 상황에서 대응 방식을 선택할 때 적용됩니다.
KP 지침개입자가 정보를 공개하거나 위험을 감수하려 할 경우, 노출에 대한 공포와 위기감을 강조하여 서술하십시오.
보조 효과도주, 은폐, 회피와 관련된 판정에 유리함 또는 불리함을 부여할 수 있습니다.
행동 강제자신의 정체나 과거를 드러내려 할 경우 추가 SAN 체크가 필요하며, 위험 상황에서는 도주 또는 회피를 우선적으로 선택하려 합니다.
SAN 구간단계증상보조 효과KP 노트
75~791단계누군가가 자신을 신경 쓰는 것 같은 느낌이 듭니다. 가벼운 불안이 지속됩니다.별도 효과 없음 (RP 중심)
65~742단계들킬지도 모른다는 생각이 점점 커집니다. 질문이나 시선에 민감해집니다.경계 상태 돌입: 주변 관찰(심리학 등) 판정 보너스 다이스 1개 (KP 재량)
55~643단계자신의 정보나 행동을 숨기려는 경향이 강해집니다. 솔직하게 말하는 것이 부담스럽습니다.답변 시 회피/거짓 관련 판정 보너스 1개, 대신 설득/신뢰 판정은 패널티 1개
45~544단계정보를 숨기거나 회피하려는 충동이 강해집니다. 진실을 말하려면 SAN 체크가 필요합니다.SANc 0/1, 회피/거짓 관련 판정 보너스 1개, 설득/신뢰 판정은 패널티 1개
35~445단계이곳에 있는 것이 위험하다는 확신이 듭니다. 자리를 벗어나거나 도망치려 합니다. 이를 억제하려면 SAN 체크가 필요합니다.SANc 0/2, 이탈 시도 1턴 강제, 도주/은신 관련 판정 보너스 1개
34 이하6단계살아남기 위해서라면 무엇이든 해야 한다는 확신에 사로잡힙니다. 도주, 배신 등의 행동을 선택할 수 있으며, 멈추려면 SAN 체크가 필요합니다. 실패 시 행동을 강행합니다.SANc 0/2, 도주/배신 행동 강행, 자기 생존 관련 모든 판정 보너스 1개
4. 챕터별 누적 흐름
이벤트에서 사용하는 감소와 회복은 포함되지 않습니다.
구간 평균 손실 평균 잔여 최대 손실 최악 잔여
시작 80 80
Ch.1 종료 2 78 7 74
Ch.2 종료 3 / 회복 +1 76 11 / 회복 +4 62
Ch.3 종료 10 / 회복 +2 69 36 / 회복 +5 26
Ch.4 종료 8 / 회복 +1 62 36 / 회복 +2 ~20 이하
Ch.5 종료 42 / 회복 +3 ~19 58 / 회복 +5 0↓
SAN 체크 추적표
탐사자별 SAN 수치 실시간 기록
상속자
80
정상
1단계 (75~79)[효과 보기]
변화량
추적자
80
정상
1단계 (75~79)[효과 보기]
변화량
개입자
80
정상
1단계 (75~79)[효과 보기]
변화량
주사위 / 변경 기록 — SAN
아직 기록이 없습니다.
SANc 트리거 목록
SANc 수치를 클릭하면 ROLL20 매크로가 자동으로 복사됩니다.
숫자 입력 후 / + 버튼을 누르면 해당 탐사자의 SAN에 자동 반영됩니다.
상단에 이름을 입력하면 헤더·대상·기록란의 역할명이 실제 이름으로 자동 변경됩니다.
트리거대상SANc상속자추적자개입자
트리거대상SANc상속자추적자개입자
트리거대상SANc상속자추적자개입자
트리거대상SANc상속자추적자개입자
트리거대상SANc상속자추적자개입자
트리거대상SANc상속자추적자개입자
트리거대상SANc상속자추적자개입자
트리거대상SANc상속자추적자개입자
탈것 — 자동차
상속자
상속자 자금
$
기본 $600
추적자
추적자 자금
$
기본 $400
개입자
개입자 자금
$
기본 $300
이 요소는 선택적 규칙입니다. 자동차의 내구도는 챕터가 넘어갈 때마다 KP가 1d10의 주사위를 돌려 해당 수치를 감소하거나, 이벤트 발생 시마다 체크하며, 내구도가 모두 소모될 경우 엔딩으로 이어질 수 있습니다.
현재 내구도
100
1단계
직접입력
주사위 / 변경 기록 — 내구도
아직 기록이 없습니다.
ROLL20 차량 내구도 매크로 ▸ 펼치기
내구도 단계별 증상 & 판정 효과
내구도단계증상보조 효과
100~811단계차량은 큰 문제 없이 주행하고 있습니다.별도 효과 없음
80~612단계엔진에서 평소보다 거친 소음이 들리기 시작합니다.이동·운전 판정에 페널티 다이스 1개 적용 가능
60~413단계가속 반응이 눈에 띄게 둔해집니다. 엑셀을 밟아도 반응이 늦고, 속도가 쉽게 오르지 않습니다.이동·추격·도주 판정에 페널티 다이스 1개
40~214단계주행 중 차량이 갑작스럽게 덜컥거리며 속도를 잃고, 계기판의 경고등이 점등되거나 깜빡입니다.이동·운전 판정에 페널티 다이스 2개
20~05단계엔진에서 금속이 마찰하는 듯한 소음이 발생하며 정상적인 주행을 유지하기 어렵습니다.이동 판정 실패 시 행운 판정 → 엔딩
달것과 상속자 광기의 보조 효과가 동시에 적용되어 서로 상충할 경우, ±를 적용해 서로 상쇄한 뒤 최종 보정치를 적용합니다.
수리
구분비용내구도 회복제한 / 리스크
정비소 수리$3001d15 + 10내구도 70 이상일 경우 정비 불가
직접 수리없음1d10실패 시 내구도 1d3 감소
ROAD EVENTS 사용 체크
KP 운용 가이드
광기 단계권장 이벤트
1단계E-01 · E-02 · E-03
2단계E-01 · E-03 · E-04 · E-05 · E-06
3단계E-05 · E-06 · E-07 · E-08
4~5단계E-07 · E-08 · E-09
이 요소는 시나리오에 변주를 주기 위한 선택적 이벤트입니다. 이벤트를 넣지 않고 시나리오 본문만을 사용해 진행하셔도 무관합니다.
이벤트는 챕터당 최대 2개를 권장합니다. 각 이벤트에 표시된 권장 단계는 참고용이며, KP 재량으로 조정 가능합니다. 같은 이벤트를 반복 사용하지 마세요. 또한 이벤트의 SANc는 메인 시나리오 흐름과 별개로 작동합니다. 탐사자 상태를 보고 이벤트 투입 여부를 조절하세요. 여유가 있다면 투입하고, 이미 무너지고 있다면 스킵해도 됩니다.
NPC 시트
시나리오 등장 인물 정보
세션 메모
진행 중 자유 기록
세션 타이머
00:00:00
자유 메모
세션 중 즉흥 메모, 플레이어 반응, 변경사항 등을 자유롭게 기록하세요. 자동저장됩니다.
ROLL20 명령어 생성기
롤꾸(ROLL20 꾸미기)는 필수가 아닙니다. 사용하지 않아도 세션 진행에 지장이 없으며, 필요한 경우에만 활용하세요.
탐사자 이름 설정
상속자
추적자
개입자
나레이션 입력
상속자  추적자  개입자 의 이름을 입력하면 해당 역할의 이름과 조사가 자동 치환됩니다. 마침표 · 느낌표 · 물음표(. ! ?) 단위로 명령어가 분리됩니다.
▶ 텍스트를 드래그 후 조사 포인트 버튼을 누르면 빨간색으로 출력됩니다.
OUTPUT
변환 결과가 여기에 표시됩니다.
귓속말 명령어
특정 플레이어에게 귓속말을 보내는 ROLL20 명령어입니다. 실행 시 이름과 내용을 입력받습니다.
/w ?{이름} ?{내용}
NPC 대사 명령어
특정 NPC로 대사를 말하는 ROLL20 명령어입니다. 드롭다운에서 선택하거나 직접 입력할 수 있습니다.
COMMAND
/as "?{이름}" ?{내용}
제목 카드 생성
타입 드롭다운에서 CHAPTER · ENDING · ACT · EVENT 를 선택하거나 직접 입력으로 원하는 텍스트를 쓸 수 있습니다.
부제 를 비우면 2줄 카드, 입력하면 3줄 카드로 자동 전환됩니다.
PREVIEW
COMMAND
핸드아웃 매크로
핸드아웃 이름과 본문 내용을 입력하면 실시간으로 카드가 생성됩니다.
▶ 복사 후 ROLL20 채팅에 붙여넣으면 작동합니다.
PREVIEW
COMMAND
오프닝/엔딩 매크로
시나리오 오프닝엔딩 타이틀카드를 ROLL20에 붙여넣기 위한 매크로입니다. 실행 시 날짜 PC 이름 엔딩 종류 등을 입력받습니다.
▶ 복사 후 ROLL20 채팅에 붙여넣으면 작동합니다.
날짜와 PC 이름을 입력하면 실시간으로 카드가 생성됩니다.
PREVIEW
COMMAND
기능 판정 명령어 생성
기능명을 직접 입력하여 ROLL20 명령어를 생성합니다. 예: 설득 심리학 관찰력
PREVIEW
COMMAND
SANc 명령어 생성
SANc 수치를 직접 입력하여 ROLL20 명령어를 생성합니다. 예: 0/1 1/1d4 1d6/2d6
PREVIEW
COMMAND
자유 서술 매크로
원하는 텍스트를 입력하면 실시간으로 카드가 생성됩니다. 짧은 라벨·태그·상태 표시 등 자유롭게 활용하세요.
▶ 복사 후 ROLL20 채팅에 붙여넣으면 작동합니다.
PREVIEW
COMMAND